44 بازی برتر که به مسائل مهم اخلاقی میپردازند
در لیست بهترین 11 بازی برتر که به مسائل مهم اخلاقی میپردازند کدام بازی ها قراردارند؟ بهترین بازی هایی که که به مسائل مهم اخلاقی میپردازند کدام بازی ها میباشند؟ برترین بازی هایی که که به مسائل مهم اخلاقی میپردازند کدام بازی ها میباشند؟
در ادامه پاسخی جامع به این سوالات خواهیم داد،همراه مجله اینترنتی ماهتوتا باشید.
در گذشته هنرمندان ملزوم به این بودند که در اثرشان اخلاقیات بیاموزند. ارسطو، هوراس (Horace) و لانجینوس (Longinus) سه شخصیت برجسته و باستانی هستند که برای مدت زیادی نقد ادبی در جهان غرب در نظریات آنها خلاصه میشد و هرسهیشان انتظار داشتند که هنر اخلاقگرا باشد.
در نظر ارسطو کاتارسیس (به معنای آزاد کردن نیروهای عاطفی و احساسی –خصوصاً ترحم و ترس – از راه هنر) به اخلاقیات وابسته بود، در نظر لانجینوس مفهوم «سابلایم» نیز جنبهای اخلاقی داشت و هوراس از شاعران درخواست کرد که «از راه لذت بیاموزند». این سنت در دوران قرونوسطی، (دانته اعلام کرد که کمدی الهی تمثیل اخلاقی است)، دوران رنسانس (فیلیپ سیدنی (Philip Sydney) باور داشت که آموزش اخلاقیات «هدف نهایی شعر» است)، دوران روشنگری و پس از آن نیز ادامه پیدا کرد.
بازی برتر
اما امروزه بهندرت پیش میآید که اثری از دید اخلاقی تحلیل شود. شاید بهخاطر اینکه ما انسانها به این باور رسیدهایم که بینقص هستیم، و شاید هم بهخاطر اینکه با غیراخلاقی بودن به آشتی رسیدهایم. با این حال، اگر منتقدی شجاع یاد اخلاقیات را در ذهنهای اخلاقزده زنده کند، به این نتیجه خواهد رسید که اخلاقیات در آثار هنری بهاندازهی گذشته به قوت خود باقی است.
بازیهای ویدئویی نیز مثل همهی آثار هنری جنبههای عمیق اخلاقگرایانه دارند و میتوان بازیهای زیادی پیدا کرد که نکات اخلاقی میآموزند.در ادامه این مقاله از مجله اینترنتی ماهتوتا 11بازی برتر در این زمینه معرفی شدهاند:
ایز 3: پرسهزنانی از ایز (YS III: Wanderers from YS)
موضوع اخلاقی: رستگاری (Redemption)
سال انتشار: 1989 (نسخهی پلیاستیشن 2 در سال 2005 منتشر شد)
پلتفرم: PC-8801، MSX2، SNES، فامیکام، سگا جنسیس، پلیاستیشن 2 و…
برای شروع لازم است به مبحث بسیار مهم رستگاری پرداخت. یکی از پیشفرضهای نهفته در آثار هنری اخلاقگرا این است که در آخر، حتی انسانهای پلید نیز میتوانند رستگار شوند. ایز 3 بازیای است که به این موضوع میپردازد.
ایز 3 تفاوت زیادی با بقیهی بازیهای مجموعه دارد. نهتنها گیمپلی آن بسیار متفاوت است، بلکه در این عنوان حتی از سرزمین ایز خبری نیست. شما (ایدول یا Adol) با همراهتان، دوگی (Dogi)، به ردمونت (Redmont)، محل تولد دوگی برمیگردید. وقتی آنجا هستید، دو شخص مهم را ملاقات میکنید: دوست دوران کودکی دوگی، اِلِنا (Elena) و برادرش، چستر (Chester). النا خوشبرخورد و خوشقلب است، ولی چستر نه. از قرار معلوم، او در حال همکاری با لرد مکگایا (McGaya) است تا هیولای وحشتناک، گالبالان (Galbalan) را احیا کند.
حتما بخوانید » بهترین بازی های کامپیوتر
گالبالان چند سال پیش طبیعت را ویران کرده و وقتی چستر و النا کمسنوسال بودند، پدر و مادر آنها را کشته بود. چستر مردی بیرحم است و برای رسیدن به هدفش حاضر است هر کاری انجام دهد. در واقع تنها عاملی که چند بار جان ایدول را نجات میدهد، دخالت النا است. ظاهراً النا تنها شخص در دنیاست که چستر برایش اهمیت قائل است.
در قسمتی از داستان، ریزش بهمن باعث میشود همراه با مردی که با لگد شما را به تلفزاری پر از مواد مذاب پرت کرده بود، داخل غار گیر بیفتید، ولی او را وادار میکنید قصهی زندگیاش را از اول تا آخر تعریف کند. از قرار معلوم چستر میخواهد گالبالان را احیا کند تا با استفاده از این هیولا، لرد مکگایا و قلعهاش را نابود کند و بدین طریق، از او انتقام بگیرد.
حتما بخوانید » بهترین بازی های 2021 برای PC، کنسول و اندروید
از قرار معلوم گارلند (Garland)، دست راست لرد مکگایا، تمام مدت در حال خیانت کردن به او بود و فقط برای اهداف خودخواهانهی خودش میخواست گالبالان را احیا کند. بعد از اینکه همه به این حقیقت پی میبرند، النا گروگان گرفته و به جزیرهی گالبالان برده میشوند. وقتی به نوک جزیره میروید تا با هیولا روبرو شوید، چستر نیز به شما ملحق میشود.
حتما بخوانید » بازی گروهی
به او زخمهایی کاری وارد میشود و ایدول مجبور میشود بهتنهایی با گالبالان مبارزه کند. پس از نابود کردن گالبالان، دوباره به النا ملحق میشوید. ایدول از او میپرسد که چستر کجاست و النا در پاسخ میگوید چستر در جزیره ماند تا آنجا را نابود و یک بار و برای همیشه دنیا را از شر گالبالان خلاص کند. ایدول با اعتراض میگوید که او هیچگاه نمیتواند زنده از جزیره بیرون بیاید، ولی النا میگوید که چستر احساس میکند سرنوشتش این است.
مردی که این همه تلاش کرد تا هیولایی ویرانگر را برای انتقامجویی خودش احیا کند، در نهایت جانش را فدا کرد تا به وجود ویرانگر هیولا پایان دهد. این مرد شریف بدونشک لایق رستگاری است.
حکایتهای سیمفونیا (Tales of Symphonia)
موضوع اخلاقی: از خود گذشتگی (بخش اول) (Sacrifice)
سال انتشار: 2003
پلتفرم: گیمکیوب، پلیاستیشن 2 و 3، کامپیوترهای شخصی
یکی از بزرگترین مسائل اخلاقی، مسئلهی از خود گذشتگی و ایثار است. از بعضی لحاظ، مفهوم اخلاقیات تلاش بشریت برای این است که از وجود خودخواهانهی خود فراتر برود و به هدفی بزرگتر و والاتر از خودش فکر کند. طبیعتاً، در آثار هنری اخلاقگرا، شخصیتهای داستان ارزش زیادی برای از خود گذشتگی قائلاند.
در دنیای ادبیات آثار کلاسیک زیادی هستند که از خود گذشتگی را بهعنوان مفهومی والا معرفی میکنند و در دنیای واقعی نیز عموماً از خود گذشتگی ارزش محسوب میشود. مثلاً وقتی فاجعهای طبیعی یا انسانی اتفاق میافتد، اولین افرادی که برای کمک به بازماندگان دستبهکار میشوند، مورد ستایش قرار میگیرند.
حتما بخوانید » بهترین بازی های دونفره
نمونهی بارزش آتشنشانهایی که پس از وقوع حادثهی یازده سپتامبر، به برجهای سوزان شتافتند و جان خود را به خطر انداختند تا به قربانیان کمک کنند. جای تعجب ندارد که آمریکاییها به این افراد به چشم قهرمانان ملی نگاه میکنند.
با توجه به اهمیت این مسئله، میتوان فهرستی با موضوع «ده از خود گذشتگی قهرمانانهی برتر» نوشت. در ادامه، در قالب بخش اول و بخش دوم، به دو مثال برتر از از خود گذشتگی در بازیهای ویدئویی میپردازم.
اولین مثال به بازی حکایتهای سیمفونیا مربوط میشود. حکایتهای سیمفونیای بهترین بازی در یکی از بهترین مجموعههای تمام دوران است (مجموعهی حکایتها یا Tales). این بازی دربارهی دختری است که باید قدم به قدم از انسانیت خودش بگذرد تا جادویی را فعال کند که دنیا را نجات خواهد داد. در ابتدا او از نیازش به خوردن و آشامیدن میگذرد، سپس از نیازش به خوابیدن و… از خود گذشتگی او بسیار شرافتمندانه است، چون اساساً او در حال تغییر بنیادین زندگیاش برای هدفی والا است.
حتما بخوانید » بازی گروهی برای طرفداران مافیا
البته پایان خوش زورچپانیشدهی بازی این پیام اخلاقی را تا حدی خراب میکند.
پس چرا این بازی را در این فهرست قرار دادم؟ دلیلش این است که در بازی بهشکلی عمقی به این موضوع پرداخته شده است. ما همیشه نسبت به از خود گذشتگی دختر آگاه هستیم و برایش احساس تاسف میکنیم. اجرای این ایده عالی بوده و همیشه گوشهای از ذهنتان باقی میماند.
فالاوت 3 (Fallout 3)
موضوع اخلاقی: از خود گذشتگی (بخش دو) (Sacrifice)
سال انتشار: 2008
پلتفرم: کامپیوترهای شخصی، پلیاستیشن 3، ایکسباکس 360
این دومین نمونه از از خود گذشتگی در بازیهای ویدئویی است. در این مثال، زندگی قهرمان در خطر قرار دارد و او از جان خود میگذرد تا جان تعداد زیادی از مردم را نجات دهد.
قضیه از این قرار است که مکانی که حاوی مقدار زیادی ضایعات هستهای است قرار است بهزودی منفجر شود و قهرمان ما باید هرچه سریعتر دربارهی موقعیت تصمیمگیری کند. کمی بعد، انفجار اتفاق میافتد و تشعشعات رادیواکتیو همهجا پخش میشوند. انتخابی که پیش رو دارید این است که هرچه سریعتر کدی را وارد کنید و موتورها را از کار بیندازید تا دستور انفجار خودکار اجرا نشود. متاسفانه اگر این کار را بکنید، در معرض مقدار مرگباری از پرتوهای رادیواکتیو قرار میگیرید و میمیرید.
حتما بخوانید » بهترین بازیهای استراتژی
تا به این لحظه بازی در حال زمینهسازی این موقعیت بوده است: قهرمان ما پشتسرهم در حال مواجه شدن با موقعیتهای اخلاقی بوده تا اینکه با حیاتیترین موقعیت اخلاقی زندگیاش مواجه میشود. البته دیالسیهای بازی پایان آن را دستخوش تغییر کردند، ولی شوک اولیهی مواجه شدن با این موقعیت به قوت خود باقیست و گیمرهایی که فالاوت 3 را بدون دیالسیهایش بازی کردند و در پایان راه درست را انتخاب کردند، حس سنگین از خود گذشتگی را که بازی در فرد ایجاد میکند، تجربه کردهاند.
ویچر (The Witcher)
موضوع اخلاقی: عواقب تصمیمات (Consequences)
سال انتشار: 2007
پلتفرم: کامپیوترهای شخصی
هدف هر داستان اخلاقگرا این است که حقیقتی را به مخاطب ثابت کند. این حقیقت این است که هر کاری انجام دهید، عواقبی در پی خواهد داشت. اگر روزی عملی غیراخلاقی مرتکب شوید، دیر یا زود عواقب آن دامنتان را خواهد گرفت. حکایتهای سادهی بسیاری با این موضوع تعریف شدهاند که هر عمل غیراخلاقی به مجازات فیزیکی منجر خواهد شد.
مثلاً یکی از این حکایتها دربارهی این است که روزی عیسی در حال رد شدن از جادهای بود که جسدی دید. او خطاب به بدن مرد مرده گفت: «ای فرد مرده! تو چه کسی را کشتی که خودت اینگونه کشته شدی؟ او چهکسی را کشت که به دست تو کشته شد؟»
معادل پیچیدهتر و جدیتر این حکایت را میتوان در رمانی چون جنایت و مکافات (Crime and Punishment) داستایوفسکی مشاهده کرد، رمانی که در آن عواقب قتلی خشونتآمیز وجدان قهرمان را به درد میآورد. نمایشنامهی مرگ و دوشیزه (Death and Maiden) نیز به عواقب سیاسی، اجتماعی و روانشناسانهی اعمال انسان میپردازد.
حتما بخوانید » بازی گروهی برای طرفداران مافیا
بازیهای زیادی هستند که سعی دارند به عواقب اعمال اخلاقی انسان بپردازند. متاسفانه بیشتر این بازیها دیدی سادهانگارانه نسبت به اخلاقیات دارند و عواقب انجام کارهای پلید این است که شخصیتهای داخل داستان «پلید» خطابتان کنند، ظاهر شخصیتتان عوض شود یا به قدرتهایی متفاوت دست پیدا کنید. کل عواقب در همین موارد خلاصه میشود. دنیای اطرافتان بسته به کارهایی که انجام میدهید، چندان تغییر نمیکند.
یکی از بازیهایی که از این قاعده مستثنی است، ویچر است. یک بازی نقشآفرینی غربی که از مجموعه کتابهای فانتزی لهستانی به نویسندگی آندری ساپکوفسکی (Andrzej Sapkowski) اقتباس شده است. این بازی در دنیای فانتزی قرونوسطایی واقع شده و دربارهی شکارچی هیولایی به نام گرالت (Geralt) است که به قدرتهای ماوراءطبیعه مجهز است. گیمپلی بازی عالی است، ولی در اینجا قصد دارم انحصاراً دربارهی سیستم اخلاقی بازی صحبت کنم.
حتما بخوانید » بهترین بازیهای استراتژی
اولاً در این بازی انتخابهایتان سیاه و سفید نیستند و این عالی است. دوماً هر کاری که در بازی انجام دهید، روی زندگی گرالت تاثیر خواهد داشت و موقعیت او را بهتر یا بدتر خواهد کرد. جالب اینجاست که تاثیر این انتخابها ممکن است اواخر بازی معلوم شود، موقعیکه فراموش کردهاید چنین انتخابی انجام دادید.
در آخر، پی خواهید برد که کارهایتان عواقب خواهند داشت، ولی نمیدانید این عواقب را کی و چطور خواهید دید. این موضوع باعث میشود با دقت بیشتری بازی را تجربه کنید و نسبت به عواقب اخلاقی کارهایتان آگاهی بیشتری داشته باشید. کارکرد اخلاقیات در ویچر نمایندگی عمیق و دقیقی از کارکرد اخلاقیات در دنیای واقعی است.
کرایسیس کور: فاینال فانتزی 7 (Crisis Core: Final Fantasy VII)
موضوع اخلاقی: شرافت (Honor)
سال انتشار: 2008
پلتفرم: PSP
در ادبیات قرونوسطایی، مهمترین ارزش اخلاقی شرافت است. در آثار حماسی ملی چون ایلیاد، اودیسه و بئوولف (Beowulf) نیز شرافت نقش مهمی دارد. در رومنسهای شوالیهای قرون وسطی اهمیت شرافت به اوج خود میرسد. در دنیای غرب شوالیهها اصول اخلاقی سلحشوری (Chivalry) داشتند، در ژاپن ساموراییها پیروی معادل ژاپنی سلحشوری یعنی بوشیدو (Bushido) بودند و در دنیای اسلام نیز شرافت داشتن از طریق مفهوم «عزت داشتن» به حکمی فرهنگی تبدیل شد.
حتما بخوانید » بازی فلسفی
مفهوم شرافت هر از گاهی خودی نشان میدهد. در دنیای معاصر بعضی از فیلمهای وسترن (مثل فیلمهای جان فورد (John Ford)) همچنان به ترویج مفهوم شرافت میپردازند.
در کرایسیس کور، آنجیل (Angeal)، شخصیتی که در فاینال فانتزی 7 حتی مورد اشاره قرار نگرفته بود، نقش فرمانده و تعلیمدهندهی زک (Zack)، شخصیت اصلی کرایسیس کور را ایفا میکند. شرافتمندی یکی از دغدغههای اوست و او باور دارد هرکس باید در هر شرایطی از شرافت خود دفاع کند.
این مهمترین درسی است که او به زک میآموزد: نشان دادن شرافت در هر شرایطی. طولی نمیکشد که شرایط بغرنج میشود: بهخاطر آزمایشهای انجامشده روی آنجیل، او در حال تبدیل شدن به چیزی است که نمیخواهد به آن تبدیل شود. موقعیت از کنترل او خارج است و از قرار معلوم او هیچ حق انتخابی ندارد. حفظ شرافتش سختتر و سختتر میشود.
حتما بخوانید » بازی نقشآفرینی
این بازی بهخوبی نشان میدهد که انتخاب شرافت بهعنوان هدف اصلی زندگی – با در نظر داشتن تمام پیچیدگیهایش – چقدر کار سختی است. یکی از سناریوهای رایج دربارهی شرافتمندی انتخاب بین عشق و شرافت است، ولی در این بازی این موقعیت پیچیدهتر است. درونمایهی شرافت در بسیاری از بازیهای نقشآفرینی وجود دارد و بهنوعی میتوان آن را درونمایهی اصلی در بسیاری از بازیهای مجموعهی فاینال فانتزی در نظر گرفت.
باران سنگین (Heavy Rain)
موضوع اخلاقی: تعهد (Commitment)
سال انتشار: 2010
پلتفرم: پلیاستیشن 3 و 4، کامپیوترهای شخصی
باران سنگین یک تمثیل اخلاقی است و نقطهقوت اصلی بازی نیز از جنبهی اخلاقی آن ناشی میشود. این بازی به پیچیدگیهای مبحث اخلاقیات واقف است و پردازش آن بههیچعنوان بیمایه نیست، برای همین است است که با وجود تمام مشکلاتش (مثل حفرههای داستانی) به شاهکاری بزرگ تبدیل شده است.
حتما بخوانید » پیشرفتهترین رباتها+ترسناکترین رباتهای دنیا+عکس
یک قاتل سریالی باعث شده که ایتن مارس (Ethan Mars)، یکی از شخصیتهای اصلی بازی، با موقعیتی بسیار چالشبرانگیز مواجه شود: او حاضر است تا کجا پیش رود تا کسی را که دوست دارد نجات دهد؟ این قاتل سریالی پسر ایتن را گروگان گرفته و او را در مخزنی زندانی کرده که دیر یا زود از آب پر میشود. ایتن باید کارهایی انجام دهد تا آدرس محل گروگان گرفته شدن پسرش در اختیار او قرار داده شود و او بتواند پسرش را نجات دهد، ولی این کارها بسیار سخت و وحشتناک هستند و هیچ مرد یا زنی در شرایط عادی حاضر به انجامشان نخواهد بود.
حتما بخوانید » برند پی پال،داستان آغازی برای امپراطوری ایلان ماسک
عملکرد ایتن در این زمینه به انتخابهای بازیکن بستگی دارد. این بازی دربارهی قدرتی است که در اختیار شما قرار داده میشود تا در شرایط اضطراری کارهای خارقالعاده انجام دهید و از این طریق، سوال اخلاقی مربوط به مفهوم تعهد را مطرح میکند: شما تا چه حد به خانواده و عزیزانتان متعهد هستید؟
بازی اخلاقی
این درونمایه در ادبیات و هنرهای روایی نیز حضور پررنگی دارد. داستانهای زیادی دربارهی اشخاصی تعریف شدهاند که تعهدی گسستناپذیر به عزیزان و عقایدشان دارند و همهیشان الهامبخش هستند.
در ادامه بخوانید » 17 بازی سبک بقا Survival برای کامپیوتر (برتر)